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認為手機成掌機最大阻礙,索尼服軟為哪般

時間:2016-04-21

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曾幾何時,索尼旗下掌機PSP代表了眾多年青一代的終極夢想。在那個只局限于通話、短信等極簡功能的翻蓋、直板都賣3000元+的時代,索尼PSP掌機憑借超大屏幕和超炫的、聽歌、看視頻、電子書等豐富功能,成為次時代“神器”。然而邁入智能手機時代,索尼掌機就開始一蹶不振,尤其是新推出的PSV銷量堪憂。

甚至索尼電子娛樂全球總裁吉田修平近日表示由于智能手機移動游戲市場的興起,掌機游戲設備的行業大環境已經不容樂觀,而索尼下一代PlayStation Vita游戲機也不會在近期問世。雖然聽起來理由滿滿,索尼似乎是在對智能手機服軟,但事實真的就是如此嗎?索尼掌機還有沒有復興的希望?

 PSV全面潰敗 別怨天尤人

索尼全新掌機PSV在2011年12月17日剛發布時,不僅是索尼高層,就連索尼鐵桿粉絲都對PSV大賣抱有極強的信心。畢竟大幅提升的性能將帶來更華麗、更多變的游戲體驗,也將提升其他功能的表現。但一次又一次的銷量總結,卻讓索尼不斷喪失信心。

直到今年6月份,PSV全球銷量才達到1056萬臺。也就是說,PSV花了三年半的時間,才達成千萬成就,這是一個極其慘淡的數字,與上代PSP相比,都遠遠處于下風。為此,索尼就開始怨天尤人,感嘆生不逢時。但任天堂卻給了索尼狠狠一巴掌——任天堂3DS截止今年6月份銷量為5288萬!5倍左右的銷量差距,完全就是天地之別。

索尼PSV的全面潰敗,與任天堂3DS的巨大銷量形成明顯反差,索尼高層將失敗原因歸咎于智能手機似乎有些站不住腳。誠然,任天堂現在壓力也非常大,但它卻主動放下架子,提出要進軍市場。任天堂并沒有認為智能手機是最大阻礙,反而是在反思自己所存在的不足,與索尼的怨天尤人形成強烈對比。索尼輸不起的心態,讓人有些不屑。

 手機只是外因 索尼掌機策略出現偏差

索尼高層堅稱,掌機游戲市場是受到智能手機游戲市場的巨大影響,并且這種影響隨著時間的推移會越來越明顯。吉田修平就提到,“人們現在都有手機,因此他們可以非常方便的在智能手機進行游戲。而且許多智能手機平臺的游戲都是免費的,或者說在一開始是完全免費的。和你們許多人一樣,我也希望人們對掌機游戲文化的熱情能夠一直持續下去,但由于移動游戲在近年來的崛起,現在這一市場的氛圍并不十分理想。”

不過智能手機其實只能算是外因,如果PSV及游戲能夠爭氣,即使有所萎靡,也不會出現斷崖式下滑。在PSV剛發布,業界用用戶都為之興奮的時候,SCE總裁安德魯·豪斯一番“PSV已經是遺產平臺”的發言,就曾引起巨大關注。事實也證明,總是會有清醒者的存在。PSV雖然在硬件上有質的飛躍,但無論是操控還是游戲等,都沒有出現本質變化。

索尼在PSV上延續了游戲售價高昂的做法,與整個移動游戲市場免費下載,依賴后期增值服務創造營收的做法背道而馳。而且索尼固執地采用專屬存儲卡設計,也使PSV的使用成本一再攀升。掌機策略出現偏差,是索尼PSV銷量不盡如人意的重要原因。

 內容為王 索尼掌機復興還有盼頭

更重要的是,索尼PSV在游戲內容上幾乎毫無建樹。截止目前,PSV上銷量達到50萬以上的游戲有16個,但100萬以上的游戲卻只有4個。其中,銷量最高的是《神秘海域:黃金深淵》,隨PSV共同發布,三年多僅銷售出140多萬份。而在任天堂3DS上,銷量達到200萬以上的游戲有18個,突破1000萬的游戲竟然有3個,尤其是排名第一《口袋妖怪xy》銷量接近1300萬!

游戲銷量上的巨大差距,直接影響著掌機的銷量,反映出內容為王這句話的重要性。索尼掌機要想真正復興,必須從內容著手。雖然索尼此前已經認識到在內容上的短板,卻始終沒有太好辦法。如今的服軟,或許是以退為進,準備大招。如果索尼自家能推出爆款游戲,勢必會帶動第三方游戲廠商的積極性。只是,索尼日后千萬別習慣使用這樣的大招,實在是有點傷士氣?。ㄐ掳l現 康斯坦丁/文)

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